Giải Thích Đầy Đủ Hệ Thống Gacha Và Bảo Hiểm Trong Genshin Impact

Trong Genshin Impact, bạn chắc chắn nhận được một nhân vật 5 sao sau tối đa 90 lượt cầu nguyện, và tối đa 180 lượt là cầm chắc đúng nhân vật giới hạn mình muốn, nên không có chuyện “đen vô hạn”.

Genshin Impact phát nhân vật và vũ khí qua cơ chế gacha (gọi trong game là Cầu Nguyện). Thứ khiến nó dễ chịu hơn phần lớn game gacha khác là hệ thống bảo hiểm (pity), tức cơ chế đảm bảo đồ hiếm sau một số lượt nhất định. Bài này bóc tách từng con số quan trọng: tỷ lệ gốc, mốc bảo hiểm cứng và mềm, cơ chế 50/50, Capturing Radiance từ bản 5.0, banner vũ khí với Epitomized Path, và quan trọng nhất là cần bao nhiêu Nguyên Thạch trước khi bấm quay.

Nếu bạn muốn nắm bức tranh tổng thể về cốt truyện, nhân vật, lối chơi và cách tải Genshin Impact trước khi đi sâu vào cơ chế cầu nguyện, hãy xem bài tổng hợp đầy đủ.

Xem tổng hợp đầy đủ về Genshin Impact

Hệ thống gacha trong Genshin Impact hoạt động thế nào

Gacha trong Genshin Impact là cơ chế quay ngẫu nhiên để nhận nhân vật và vũ khí, mỗi lượt tốn 160 Nguyên Thạch (Primogem). Nguyên Thạch là tiền tệ chính, được quy đổi thành Duyên để cầu nguyện. Cụ thể, 160 Nguyên Thạch đổi thành 1 Tương Ngộ Chi Duyên (Intertwined Fate) dùng cho các banner giới hạn, hoặc 1 Tương Thức Chi Duyên (Acquaint Fate) dùng cho banner thường.

Tỷ lệ gốc khi quay là 0,6% ra nhân vật 5 sao và 5,1% ra món 4 sao trên banner nhân vật, phần còn lại là vũ khí 3 sao. Banner vũ khí có tỷ lệ 5 sao gốc nhỉnh hơn một chút, ở mức 0,7%. Đây là tỷ lệ cho mỗi lượt đơn lẻ, chưa tính bảo hiểm.

Genshin Impact có ba loại banner chính, mỗi loại đếm bảo hiểm riêng biệt và không dùng chung với nhau. Banner nhân vật giới hạn (Character Event Wish) quay nhân vật đang quảng bá theo từng phiên bản. Banner vũ khí (Epitome Invocation) quay hai vũ khí 5 sao quảng bá. Banner thường (Wanderlust Invocation) là banner vĩnh viễn với nhóm nhân vật và vũ khí tiêu chuẩn. Ngoài ra còn có Hồi Ức Kỳ Nguyện (Chronicled Wish), banner cho phép chọn trước món 5 sao muốn nhắm từ một danh sách cũ.

Hệ thống bảo hiểm (pity) là gì và vì sao quan trọng

Bảo hiểm (pity) là cơ chế đảm bảo bạn chắc chắn ra đồ hiếm sau một số lượt cố định, kể cả khi xui liên tục. Đây là lý do Genshin Impact được xem là gacha “có trần chi phí”, vì bạn luôn biết giới hạn xấu nhất mình phải bỏ ra.

Bảo hiểm cứng (hard pity) là mốc đảm bảo tuyệt đối. Với banner nhân vật và banner thường, lượt thứ 90 chắc chắn ra 5 sao nếu trước đó chưa ra. Với banner vũ khí, mốc này là lượt thứ 80. Cứ mỗi 10 lượt cũng chắc chắn có ít nhất một món 4 sao trở lên.

Bảo hiểm mềm (soft pity) là vùng tỷ lệ tăng vọt trước khi chạm mốc cứng. Trên banner nhân vật, tỷ lệ ra 5 sao bắt đầu nhảy mạnh từ khoảng lượt 74, từ mức 0,6% lên hơn 6% rồi tiếp tục tăng. Trên banner vũ khí, vùng này bắt đầu sớm hơn, quanh lượt 63. Thực tế phần lớn người chơi ra 5 sao trong khoảng lượt 75 đến 80, hiếm khi phải chạm tới 90. HoYoverse không công bố chính thức con số soft pity, đây là số liệu được cộng đồng kiểm chứng qua hàng triệu lượt quay.

Khi tính cả bảo hiểm, tỷ lệ tổng hợp (consolidated) trên banner nhân vật rơi vào khoảng 1,6% mỗi lượt, tương đương trung bình một nhân vật 5 sao sau khoảng 62,5 lượt. Một điểm quan trọng: bảo hiểm tích lũy được chuyển sang banner cùng loại kế tiếp, không bị reset khi đổi banner. Nếu bạn đã quay 80 lượt mà chưa ra 5 sao ở banner nhân vật này, số đếm đó vẫn giữ nguyên sang banner nhân vật tiếp theo.

Cơ chế 50/50 và Capturing Radiance trên banner nhân vật

Khi ra 5 sao trên banner nhân vật giới hạn, bạn có 50% nhận đúng nhân vật quảng bá và 50% nhận một nhân vật 5 sao tiêu chuẩn, đây là cơ chế 50/50. Nếu thua 50/50, lần ra 5 sao kế tiếp được đảm bảo 100% là nhân vật giới hạn đang quảng bá. Trạng thái đảm bảo này cũng chuyển qua banner cùng loại, nên nếu thua ở banner này, bạn vào banner sau đã cầm sẵn lần đảm bảo.

Vì cơ chế đảm bảo đó, trường hợp xấu nhất để chắc chắn có một nhân vật giới hạn cụ thể là 90 lượt thua cộng 90 lượt đảm bảo, tổng 180 lượt.

Từ bản 5.0 (ra mắt ngày 28/08/2024), HoYoverse bổ sung cơ chế Capturing Radiance. Khi bạn thua 50/50, có một cơ chế ngầm chuyển hóa lần thua đó thành thắng. HoYoverse công bố rằng tỷ lệ tổng hợp ra nhân vật giới hạn nhờ đó nâng từ 50% lên 55%. Theo mô tả chính thức, bạn không thể thua 50/50 quá ba lần liên tiếp, vì đến lần đáng lẽ thua thứ tư thì Capturing Radiance chắc chắn kích hoạt và bạn nhận nhân vật giới hạn.

Cần lưu ý ba điểm về Capturing Radiance. Nó chỉ xuất hiện trên banner nhân vật giới hạn, không có ở banner vũ khí hay banner thường. Nó không ảnh hưởng tới bảo hiểm pity hay lần đảm bảo đang có. Và các con số tỷ lệ chi tiết theo từng lần thua liên tiếp (kiểu 33%, 66%, 100%) là ước tính do cộng đồng phân tích, HoYoverse chỉ chính thức xác nhận tỷ lệ tổng hợp 55% và cơ chế chống thua bốn lần liên tiếp.

Banner vũ khí (Epitome Invocation) có bảo hiểm cứng 80 lượt, soft pity từ khoảng lượt 63, và dùng cơ chế 75/25 thay vì 50/50. Khi ra 5 sao, bạn có 75% nhận một trong hai vũ khí quảng bá và 25% nhận vũ khí tiêu chuẩn. Nếu rơi vào 25% đó, lần 5 sao kế tiếp đảm bảo là vũ khí quảng bá, nhưng vẫn là một trong hai món chứ chưa chắc đúng món bạn cần.

Để khóa đúng vũ khí mong muốn, bạn dùng Epitomized Path bằng cách chọn trước một trong hai vũ khí 5 sao (chart course). Mỗi lần ra vũ khí 5 sao không phải món đã chọn, bạn nhận 1 Fate Point. Từ bản 5.0, chỉ cần 1 Fate Point là lần ra 5 sao kế tiếp chắc chắn đúng vũ khí bạn chọn, giảm so với mức 2 Fate Point trước đây.

Thay đổi này kéo trường hợp xấu nhất từ 240 lượt xuống còn tối đa 160 lượt, tương đương 25.600 Nguyên Thạch, để cầm chắc đúng vũ khí. Fate Point sẽ bị xóa khi bạn nhận được vũ khí đã chọn, khi đổi hoặc hủy lựa chọn, hoặc khi banner kết thúc. Khác với pity, Fate Point không chuyển sang banner vũ khí sau, nên bạn không nên quay banner vũ khí nửa chừng rồi để dở qua đợt khác.

Cần bao nhiêu Nguyên Thạch để chắc chắn ra nhân vật và vũ khí

Một lượt cầu nguyện tốn 160 Nguyên Thạch, từ đó suy ra mọi mốc chi phí. Bảo hiểm cứng nhân vật ở 90 lượt tốn 14.400 Nguyên Thạch chỉ để ra một 5 sao bất kỳ. Để chắc chắn đúng nhân vật giới hạn trong trường hợp xấu nhất là 180 lượt, tức 28.800 Nguyên Thạch. Nhờ soft pity và tỷ lệ 55% sau Capturing Radiance, thực tế đa số người chơi tốn ít hơn nhiều con số tối đa này.

Với vũ khí, bảo hiểm cứng 80 lượt tốn 12.800 Nguyên Thạch để ra một vũ khí 5 sao, còn để cầm chắc đúng vũ khí qua Epitomized Path thì tối đa 160 lượt, tức 25.600 Nguyên Thạch. Bảng dưới đây tổng hợp toàn bộ thông số ba loại banner để bạn quyết định trước khi quay.

Loại banner Bảo hiểm cứng Soft pity (≈) Cơ chế đảm bảo món muốn Tối đa để chắc chắn
Nhân vật giới hạn 90 lượt lượt 74 50/50 + Capturing Radiance (tổng 55%) 180 lượt (28.800 Nguyên Thạch)
Vũ khí (Epitome Invocation) 80 lượt lượt 63 75/25 + Epitomized Path (1 Fate Point) 160 lượt (25.600 Nguyên Thạch)
Thường (Wanderlust Invocation) 90 lượt lượt 74 Không có (5 sao ngẫu nhiên) 90 lượt (14.400 Nguyên Thạch)

Nguyên tắc an toàn rút ra: chỉ quay banner khi đã tích đủ Nguyên Thạch tới mốc đảm bảo của loại banner đó, nếu bạn thật sự cần món đang quảng bá. Trước mỗi đợt, vào Lịch Sử Cầu Nguyện (Wish History) trong game để đếm số lượt đã quay kể từ lần ra 5 sao gần nhất, nhờ đó biết pity hiện tại và trạng thái đảm bảo của mình.

Câu hỏi thường gặp về gacha và bảo hiểm Genshin Impact

Đổi banner thì bảo hiểm (pity) có bị reset không? Không, nếu là banner cùng loại. Số đếm pity, trạng thái đảm bảo 50/50 và cả Capturing Radiance đều chuyển sang banner nhân vật kế tiếp. Tuy nhiên ba loại banner nhân vật, vũ khí và thường đếm hoàn toàn riêng, không dùng chung pity với nhau.

Thua 50/50 thì lần sau có chắc chắn được nhân vật giới hạn không? Có. Khi thua 50/50 và nhận nhân vật tiêu chuẩn, lần ra 5 sao kế tiếp của bạn được đảm bảo 100% là nhân vật giới hạn đang quảng bá, kể cả khi banner đã đổi sang phiên bản mới.

Soft pity bắt đầu từ lượt thứ mấy? Khoảng lượt 74 với banner nhân vật và lượt 63 với banner vũ khí, tỷ lệ ra 5 sao tăng mạnh từ các mốc này. Đây là số liệu do cộng đồng kiểm chứng qua dữ liệu thực tế, vì HoYoverse không công bố con số soft pity chính thức.

Banner thường có cơ chế 50/50 không? Không. Banner thường Wanderlust Invocation chỉ trả về một nhân vật hoặc vũ khí 5 sao ngẫu nhiên trong nhóm tiêu chuẩn, không có nhân vật quảng bá nên không tồn tại 50/50. Bảo hiểm cứng vẫn là 90 lượt và dùng Tương Thức Chi Duyên thay vì Tương Ngộ Chi Duyên.

Capturing Radiance có làm mất lần đảm bảo không? Không. Capturing Radiance chỉ kích hoạt khi bạn đang ở trạng thái 50/50, tức không phải đảm bảo. Nếu bạn vừa thua 50/50 và đang giữ lần đảm bảo, lần 5 sao tiếp theo vốn đã chắc chắn là nhân vật giới hạn, nên Capturing Radiance không liên quan tới tình huống đó.

Kết luận

Genshin Impact đặt trần chi phí rõ ràng cho người chơi: tối đa 90 lượt để ra 5 sao, 180 lượt để cầm chắc đúng nhân vật giới hạn, và 160 lượt để khóa đúng vũ khí qua Epitomized Path. Trước khi quay bất kỳ banner nào, hãy tính tới mốc xấu nhất của loại banner đó rồi mới quyết, tránh quay nửa chừng khi chưa đủ Nguyên Thạch tới mốc đảm bảo. Capturing Radiance và Epitomized Path 1 Fate Point từ bản 5.0 đã khiến cả banner nhân vật lẫn vũ khí dễ thở hơn rõ rệt so với trước, nhưng nguyên tắc quan trọng nhất vẫn là kiểm tra Lịch Sử Cầu Nguyện để biết chính xác pity và trạng thái đảm bảo của mình trước mỗi đợt.

Khám phá thêm tin game và công nghệ mới nhất trên DHN News →

5 lượt xem
Chia sẻ

Để lại bình luận

Email của bạn sẽ không được công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *.